indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549
端吃鸡游戏的火热,手机端吃鸡游戏也如雨后春笋般的冒出来,按理说吃鸡游戏那么多,小公司做的更是多如牛毛,为什么今天要评测这个游戏了首先这个游戏有一定创新没有照抄……画面音乐由于是小团队做的,没什么亮点是可以预料到的,不过游戏里音效和提示UI做的到挺细节的,会给人充分的提示……不过有一定创新。差不多就这样的吧。最大亮点:对游戏机制和玩法新的探索,没有盲目跟风
indienova.com/u/demifiend
认证:一厘米游戏平台主编,前着迷网媒体中心副主编及 17173 事业部主编 Steam:instademifiend
indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11969
2001年创办《游戏学研究》(game studies)并获北欧人文与社会科学研究理事会联合委员会认证……模拟方面至关重要:作为一种认知和交际结构,它与叙事完全不同。……我们有十亿美元的产业,几乎没有基础研究,我们有很长时间出现的最迷人的文本材质,我们有机会将美学,文化和技术设计方面结合在一个学科中
indienova.com/game/rough-justice-84
完成待处理案件并获得奖励来扩大你的勤务表,从而吸纳更多的探员。……每个探员有 5 个不同数值的状态,范围从 0 到 5。该数值对应于执行状态掷骰时分配的骰子点数。……装备卡有一个等级值,代表卡片的稀有度及耐用性,可显示该卡片在被移出库存前的总使用次数
indienova.com/steam/game/1829960
单人和合作多人的奇幻冒险,在一个适合家庭的奇幻宇宙中,有单人或局域网多人游戏模式。……在单人游戏或局域网多人游戏模式中找到你在Zephyrus的路。收集和使用法力来解决3维的难题。……每个球员的舒适度都不同,长时间使用有时会引起头晕和眼睛疲劳
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214
我们之前制作了几款游戏原型,知道了有许多不同的游戏机制和元素负责玩家的参与感和沉浸感,这其中包括最重要的游戏的控制性和挑战任务的公平性……自主权 技能学习 关系网自主权是一种对自己行为负责的感觉。……没有人告诉你,决定去哪里和做什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情
indienova.com/u/teapoly/blogread/4490
“不管那个了,有必要么,你们植物学考试都不会分这么细的吧?”“谁跟你说我们食品工程专业学植物学的?”……“分界线你觉得应该在什么地方?多不同才算不同?”“嗯……牧场物语你玩过的吧?”“你说哪部?”……“和那些对陌生人好感度(0)和厌恶到极点(还是0)一样的人有什么好交流的。”
indienova.com/u/sixhad
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