Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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端吃鸡游戏的火热,手机端吃鸡游戏也如雨后春笋般的冒出来,按理说吃鸡游戏那么多,小公司做的更是多如牛毛,为什么今天要评测这个游戏了首先这个游戏一定创新没有照抄……画面音乐由于是小团队做的,没什么亮点是可以预料到的,不过游戏里音效提示UI做的到挺细节的,会给人充分的提示……不过一定创新。差不多就这样的吧。最大亮点:对游戏机制玩法新的探索,没有盲目跟风

手记 1:游戏研究相关书籍目录

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本目录关于游戏开发部分只涉及游戏设计,过于具体的如游戏数值文案或者是程序等内容归属游戏开发,知乎上已经很多的其他回答参加……目录亦会逐渐补充,新开一专栏,希望能够大家分享一些自己的思索、创作与阅读,欢迎来做客。……la philosophie)吉尔·德勒兹《运动-影像》安东尼奥·奈格里《艺术与诸众:论艺术的九封

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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一来二去,家事累人,中间论文被催,简直要差点毕不了,小河吃起了抗抑郁药,据说脑子渐渐开始清楚。……一日终于 bug 清完,四爷打算稍加收拾便回,结果“又来锅了你敢”。……做研究的朋友不时报告,twitch 成了频繁使用的关键词,知道直播是个研究热点,也就不过如此

会员:demifiend

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认证:一厘米游戏平台主编,前着迷媒体中心副主编及 17173 事业部主编 Steam:instademifiend

KinoStone:【译】游戏学研究,第一年

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2001年创办《游戏研究》(game studies)并获北欧人文与社会科学研究理事会联合委员会认证……模拟方面至关重要:作为一种认知交际结构,它与叙事完全不同。……我们十亿美元的产业,几乎没有基础研究,我们很长时间出现的最迷人的文本材质,我们有机会将美学,文化技术设计方面结合在一个学科中

粗暴的正义:'84 年(Rough Justice: '84)

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完成待处理案件并获得奖励来扩大你的勤务,从而吸纳更多的探员。……每个探员 5 个不同数值的状态,范围从 0 到 5。该数值对应于执行状态掷骰时分配的骰子点数。……装备卡一个等级值,代表卡片的稀有度及耐用性,显示该卡片在被移出库存前的总使用次数

Zephyrus(Zephyrus Prelude)

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单人和合作多人的奇幻冒险,在一个适合家庭的奇幻宇宙中,单人或局域多人游戏模式。……在单人游戏或局域多人游戏模式中找到你在Zephyrus的路。收集使用法力来解决3维的难题。……每个球员的舒适度都不同,长时间使用有时会引起头晕眼睛疲劳

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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我们之前制作了几款游戏原型,知道了许多不同的游戏机制元素负责玩家的参与感沉浸感,这其中包括最重要的游戏的控制性挑战任务的公平性……自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……没有人告诉你,决定去哪里什么,你应该完成哪些任务,或者你应该保持什么样的行为等诸如此类的事情

茶多酚:正交化设计——大马哈鱼和鲑鱼和三文鱼到底有啥区别?

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“不管那个了,必要么,你们植物考试都不会分这么细的吧?”“谁跟你说我们食品工程专业植物的?”……“分界线你觉得应该在什么地方?多不同才算不同?”“嗯……牧场物语你玩过的吧?”“你说哪部?”……“和那些对陌生人好感度(0)厌恶到极点(还是0)一样的人有什么好交流的。”

会员:六叔(NuoMiGame)

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